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03 |Uniformes & Conduta
Tokyo Ghoul RPG :: Tokyo :: Quartel CCG
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03 |Uniformes & Conduta
Uniformes & Conduta
1.0 - Uniformes:
A CCG, como uma instituição formal e séria cobra de seus funcionários que atendam aos quesitos de formalidade para fins de organização. Estas regras são aplicadas, principalmente, sobre os novatos e aos Investigadores que não possuem nenhuma qualificação especial. O uso da vestimenta nos Escritórios e em exercício (com as devidas exceções) é obrigatório.
1.1 - Uniforme Padrão:
Uma vez ingressado na CCG, o Investigador, por direito, recebe os seus uniformes, bancados pela organização. A vestimenta formal consiste nos seguintes itens:
• Camisas sociais básicas;
• Calças sociais pretas;
• Sapatos escuros sociais;
• Insígnia da CCG.
Esta uniformização é obrigatória até o Rank-1.
1.2 - Uniforme Primeira Classe:
Os Primeira Classe já possuem maior liberdade quanto a suas vestimentas, desde que mantenham o padrão de cores e semelhança com as vestimentas fornecidas pela CCG. Ele pode decorar o seu uniforme com suas medalhas e insígnias. Além disso, ganha-se mais um incremento fornecido pela CCG ou a livre escolha para diferenciá-los de seus subordinados:
• Ternos pretos (Investigadores Ghoul) e ternos azuis (Investigadores de Escritório);
1.3 - Uniforme de Classe Especial:
Os Classe Especial possuem uma liberdade ainda maior quanto a vestimenta utilizada, podendo optar pelo uso de sobretudos ou roupas formais condizentes com a formalidade exigida. Entretanto, a verdade é que podem vestir-se como quiser, pois a sua influência e respeito direcionado a si são muito altos. Todavia, devido a serem combatentes disciplinados, mesmo com suas fortes personalidades, tendem a obedecer as regras.
2.0 - Conduta:
Para um ordenamento eficaz, é exigido respeito aos superiores, cabendo a eles o direito de punir seus subornidados caso achem necessário. Nota-se que, dependendo da gravidade da situação será encaminhada a outros superiores com maior competência para julgar o caso.
A CCG, em sua luta contra os ghouls, segue uma série ordenada de condutas - leis - no que se refere ao tratamento contra os objetos supracitados. São as chamadas Leis de Medida Anti-Ghouls:
• Camisas sociais básicas;
• Calças sociais pretas;
• Sapatos escuros sociais;
• Insígnia da CCG.
Esta uniformização é obrigatória até o Rank-1.
1.2 - Uniforme Primeira Classe:
Os Primeira Classe já possuem maior liberdade quanto a suas vestimentas, desde que mantenham o padrão de cores e semelhança com as vestimentas fornecidas pela CCG. Ele pode decorar o seu uniforme com suas medalhas e insígnias. Além disso, ganha-se mais um incremento fornecido pela CCG ou a livre escolha para diferenciá-los de seus subordinados:
• Ternos pretos (Investigadores Ghoul) e ternos azuis (Investigadores de Escritório);
1.3 - Uniforme de Classe Especial:
Os Classe Especial possuem uma liberdade ainda maior quanto a vestimenta utilizada, podendo optar pelo uso de sobretudos ou roupas formais condizentes com a formalidade exigida. Entretanto, a verdade é que podem vestir-se como quiser, pois a sua influência e respeito direcionado a si são muito altos. Todavia, devido a serem combatentes disciplinados, mesmo com suas fortes personalidades, tendem a obedecer as regras.
2.0 - Conduta:
Para um ordenamento eficaz, é exigido respeito aos superiores, cabendo a eles o direito de punir seus subornidados caso achem necessário. Nota-se que, dependendo da gravidade da situação será encaminhada a outros superiores com maior competência para julgar o caso.
A CCG, em sua luta contra os ghouls, segue uma série ordenada de condutas - leis - no que se refere ao tratamento contra os objetos supracitados. São as chamadas Leis de Medida Anti-Ghouls:
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